2012实况足球秘籍xbox 实况足球2012攻略 新手假动作教程

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实况足球2012攻略 新手假动作教程

首先说下键盘按键的设置:

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  接下去就是假动作的教程:  1.我们进入游戏菜单里的这个个人资料设置模式。

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  2.然后选择资料,我选择的资料1,选择后进入下一个界面。

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  3.其他的我不管,直接进入假动作设置,也就是倒数第三个,就是我选择的内个,由于下面两个没解锁,所以是倒数第三个。

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  4.接着大家看到了在实况足球2011熟悉的一幕,然后大家都知道怎么办,我帮助小白和新人,照我的这个进入下一界面。

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  5.出现了俩选项,选择下面的这一个编辑数据,然后进去设置我们的假动作。

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  6.上面的两个选项暂且不动,下面的四个代表R摇杆的上下左右,假动作正是用Xbox 360手柄的LB加上这R摇杆的四个方向设置的假动作。

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  7.我们选择我们喜爱的假动作,我选择的是马赛回旋,选择好了我们进入下一项。

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  8.马赛回旋这个动作有左右之分,所以要选择左右,我选择的左,还有一些假动作没有左右之分,所以不出现这个。

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重磅官宣!梅罗时刻降临!实况足球21赛季新增时刻球员属性曝光

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转自公众号:PES实况联盟

PES2021将于2020年9月15日正式登录PC、PS4和Xbox平台,作为预购福利中的一项,购买巴萨、尤文、拜仁、曼联和阿森纳俱乐部版本的玩家,还可获得各自俱乐部的一名标志性时刻球员(标准版没有)。

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其中巴萨的梅西和尤文的C罗均为现役球员,因此不排除konami将在21赛季推出大量现役标志性时刻球员的可能性

作为konami直营平台的最强卡种,时刻球员不仅拥有与传奇一样的状态(恒定为B),并且最重要的是(国际服)可以永久持有。因此(国际服)现役球员的时刻卡,差不多就相当于永久性的 精选

并且,21赛季首批新增的五名时刻球员均作为预购福利赠送,konami未来是否还会将他们放进正常的时刻卡包供玩家抽取还是未知数

如果仅作为预购玩家的专属福利,后续不再产出,那么这五名时刻球员无疑将具有更高的持有价值。

如果未来仍然继续产出,那么这五名时刻球员势必会在明年登录国服移动端。而届时黄传球员由于有等级突破制度的存在,尚且能够与21赛季的新增粉传抗衡;但精选球员无法突破等级上限,时刻梅罗的存在恐怕会使同名精选变得一文不值。

一、官宣数据

21赛季首批新增的五大时刻球员,早在7月16号PES2021官方网站上线时便已曝光。但具体的属性数据,konami直到8月15号(游戏正式上线前一个月)方才正式公布。

以下图片仅在官方原图(日文)的基础上进行了汉化处理,均为实锤数据 。不过目前konami仅发布了五名球员的1级数据,下文中提及的球员满级总评源于“PESHUB 20 Unofficial”(根据当前版本球员总评计算方式)的推算,仅可作为参考之用。

21赛季的总评计算方式有可能与20赛季并不完全相同,因此球员的实际总评仍要以届时上线的正式版游戏为准

另外比较奇怪的是,21赛季新增时刻球员的队壳加成似乎并不一致,目前尚不清楚造成这种情况的原因何在。

梅西

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评分 ——21赛季新增时刻梅西1级初始评分94、满级总评102。巴萨队壳加成后,1级初始评分97、满级总评103。

版本 ——2007.04.18

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2007年4月18日,19岁的梅西在西甲国王杯半决赛对阵赫塔菲时,复制了球王马拉多纳连过5人后破门的神迹。

C罗

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评分 ——21赛季新增时刻C罗1级初始评分94、满级总评98。尤文队壳加成后,1级初始评分96、满级总评100。

版本 ——2019.03.12

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2019-2020赛季欧冠1/8决赛,尤文在首回合0:2落败的情况下,次回合C罗上演帽子戏法逆天改命,总比分3:2逆转马竞晋级下一轮。

贝克汉姆

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评分 ——21赛季新增时刻小贝1级初始评分94、满级总评99。曼联队壳加成后,1级初始评分96、满级总评101。

版本 ——1996.08.17

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1996年8月17号,当时还身披曼联10号球衣的“小将”贝克汉姆,在英超首轮面对温布尔顿的比赛中攻入一粒惊天吊射,一代传奇就此诞生。

博格坎普

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评分 ——21赛季新增时刻博格坎普1级初始评分94、满级总评97。阿森纳队壳加成后,1级初始评分96、满级总评98。

版本 ——2002.02.27

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2002年,凭借皮雷、亨利、维埃拉和博格坎普的进球,阿森纳在海布里球场4:1大胜勒沃库森,冰王子在那场比赛中打入了一粒永载史册的神仙球。

卡恩

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评分 ——21赛季新增时刻博格坎普1级初始评分94、满级总评95。拜仁队壳加成后,1级初始评分95、满级总评96。

版本 ——2003.04.26(拜仁对阵沃尔夫斯堡)

二、第三方数据分析

以下五名21赛季新增时刻球员数据,均为→状态下的属性。并且由于官方公布的球员评分,在计算队壳加成时存在不一致的情况(原因未知) ,因此下述时刻球员的属性未将队壳加成计算在内。

另外,21赛季的球员总评计算方式可能发生变化 ,因此第三方数据库推算的球员总评,届时可能会与正式游戏内的球员满级评分不一致,但应该不会影响球员满级后的具体能力数值

梅西

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时刻梅西

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精选梅西

球员简述:这张时刻梅西的数据过于强大,→状态、不计算队壳加成的情况下,绝大部分属性已经碾压百分精选。如果再算上状态持续性8的时刻梅西,以及B状态加持(90.07%的概率获得↗和↑状态),直接就能把精选梅西秒成渣。

而且最关键的是,19岁的时刻梅西拥有98的双速(→状态)。在本身具备顶级终结、盘带和传球的情况下,直接变成了游戏中的顶级小快灵,届时的恐怖程度可想而知。

C罗

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时刻C罗

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精选C罗

球员简述:→状态不算队壳加成,20赛季最新推出的101精选C罗要强于21赛季的时刻C罗。但状态持续性7的时刻C罗,实际获得↗和↑状态的概率高达85.09%,比精选高出50%还多。所以一旦把状态考虑在内,时刻C罗的实际能力立刻可以碾压精选。

至于实战效果,在正式版游戏上线之前很难判断。不过由于时刻C罗的风格、技巧跟精选完全一致,并且也都是34岁的版本,因此推测手感上应该不会有太大差别。

贝克汉姆

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1996.08.17

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1999.05.26

球员简述:贝克汉姆的21岁粉传和24岁粉传,属性分布特点差别很大,几乎相当于两个不同的球员。21岁粉传小贝的身体素质更好,盘带、跳跃、积极性、尤其是速度都有脱胎换骨式的提升,攻击端的实力更强;现有的24岁粉传小贝则胜在身体对抗和防守,并且多了单触技能,更趋近于中场大师的战术定位。因此两个不同版本的粉传,可以说各有千秋,没有实际的可比性。

博格坎普

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2002.03.02

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200.02.27

球员简述:两个粉传博格坎普的标志性时刻相隔时间只有一周,因此属性上虽然有所不同,但整体差别不大,基本上可以视为头像不同的两张卡。对于20赛季已经抽到粉传博格坎普的玩家来说,21赛季的粉传博格坎普其实意义不大。只是苦了那些阿森纳球迷,为了枪手主题界面买阿森纳俱乐部版游戏,到最后预购的奖励明显不如其它版本良心。

卡恩

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2003.04.26

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2002.11.09

球员简述:虽然现有的粉传卡恩,在↗状态下也能达到五围全部99+的数据。但新增粉传卡恩的满级跳跃整整高了5点(↗状态高6点),对于身高188cm的门将而言,在封堵刁钻角度的射门时,扑救成功率其实有着天壤之别。所以21赛季新增的粉传卡恩,其实明显强于20赛季现有的粉传卡恩。

《实况足球2016》PS3版评测:总体不错,细节不佳

作者:蛋疼的同学

来源:游侠攻略组

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游戏名称:实况足球2016

英文名称:Pro Evolution Soccer 2016

游戏类型:体育竞技SPG

游戏版本 : PSN

游戏制作:Konami

游戏发行:Konami

游戏平台:PS3

【游戏介绍】

本作对球员的动作捕捉将达到前所未有的高度,足球巨星将在《实况足球2016》中完美展现真实的技术,各种高难度技巧都能够一一呈现。同时,新的足球物理系统也会在新作中出现,通过大量数据运算足球运动轨迹将无比真实,在这个足球赛场上一切都无法预知,因为你面对的就是一个真正的足球。

《实况足球2016》预计登陆PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox360平台。

【游侠网】《实况足球2016》最新宣传视频

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【评测前言】

这个9月喜欢足球游戏的朋友可能又要开始苦恼了,面对两款PES和FIFA两款老牌足球游戏的上市,到底选择哪一款去玩变成了一个令人头疼的问题。而哪一款游戏能更好的诠释出足球赛场也成了玩家们不停争论的问题之一。笔者在PES2016DEMO之后,为玩家们带来PS3版本的游戏评测。意在让爱好足球游戏的玩家们可以第一时间看看游戏的内容,好对游戏本身的品质有一个大概的定位。

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由于游戏基本PS3,所以评测内的截图均为屏摄,画面不清晰,还请各位看官见谅。

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【游戏画面:场内场外不一样】

当时在XBOX360上体验游戏的时候,赛场是固定在尤文图斯的露天体育场。游戏比赛的过程中,玩家能够感受到由于天气的不同,体育馆内的照明,和赛场上光线的变化。每一场比赛的场地由于这些多变的因素,能够给玩家一个不一样的体验。这些东西在正式版的游戏中同样可以体验到,玩家在生涯模式中会从这些细微的地方感受到每一场比赛的不同,从场地的阴影,当时的天气,充分感觉到征战在每个不一样的赛场之上。

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但不得不说,这其中也暴露出非常多的问题。受到PS3平台的限制,赛场内草坪感觉还算好,人物的细节就要差的很多了,个别画面上球员面部和头发给玩家的感觉会有比较严重的失真。而画面中赛场之外的部分更显粗糙,感觉会像是两种完全不一样的东西拼接在一起。雨天的画面感觉只会在细节慢放的时候比较明显,踢球的时候玩家基本上很难感觉出来,而场外观众在雨天会披上雨衣,这一点在设定上很棒,但是在PS3画面上本来就不清晰的它们这时候就像是一块块马赛克。玩家们在这些方面还是寄期望于PC上的画面吧。

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【游戏音乐:开错游戏了?】

正式版的游戏中音效方面算是比较全面了,生涯模式的赛场里,球员的每个动作,射门都会配上不同的解说,加上观众台上时而爆发出的呼声,还原了一个相当氛围的比赛现场。而当切换到训练模式中,面对空空的观众席,场外的声音会有别于赛场时的声音。显得比较空旷。

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但游戏中让人印象比较深刻的却是界面的背景音乐。如果同时对FIFA和PES都有接触的玩家甚至会怀疑自己是不是开错了游戏。其中一首节奏性非常强的音乐确定不是FIFA2015中的那首《my type》?听到这首曲子的时候不知道玩家们会作何感想。。。

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【游戏性:控球系统】

在《实况足球2016》中,球员的每一个传球,射门,角球等动作都有力量条的瞬间控制,点击按键时间的长短会影响足球离开脚后的瞬间速度。这一代中传球力量判定还算比较友好,短距离的传球基本上不会因为力量的问题传失。而长距离的半场传球就相对比较考验玩家对小地图上队员位置以及出球力量上的判断了。

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生涯模式中,玩家所控制的角色还有体力条的设定,玩家如果首发出场,打满整场的情况下就要考虑好在什么情况下加速甩开身后的防守队员了。

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【游戏性:电脑AI,游戏体验】

游戏中的电脑AI提高了不少,在赛场上,电脑球员卡着身位与玩家争抢头球等等状态时常会发生,身后抢断,和前面所说的假动作让他们变的更有攻击性.赛场上的裁判变得有些过于“友好”了,笔者在游戏时禁区前的一些抢断导致球员的摔倒,也没有出现吹哨的情况出现。

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球员在接球到停球的过程中根据足球的运动状态会做出不同过渡动作,人物看起来更加的真实.不仅是我们所控制的人物,场上的电脑AI也会出现疾跑回防时,由于急停所出现的身体倾斜的状况.足球的物理系统也更加的细致,我们能通过镜头的慢放,看到足球在于草地摩擦后,旋转变得不同.

这代中球员后场无限导脚的情况也不会发生了。队伍中的球员能够比较迅速的组织起进攻。使游戏有个不错的节奏。但是整个游戏的体验下来,笔者却发现游戏中大大小小需要载入的地方实在是比较多,多到有些影响游戏的体验了。

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【游戏总评】

在《实况足球2016》中电脑的AI变得不错,比赛会变得更加的有趣。人物和足球的物理系统也制作的比较令人满意。但是这次PS3的版本中音乐上的槽点,和画面细节上的不佳。可能会让玩家们对其感到很不理想。

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